Svaret
Hei, det er lojale Appspy-lesere!
Wow, dere gikk opp til platen denne uken. Istako fortjener en omtale for hans lange disseksjon av de forskjellige typer fri for å spille. Det er interessant at mens det ikke er konsensus om hvilke spill som faller under hver kategori (for eksempel Real Racing 3 hadde noen påstand om hvis dens IAP var diskret eller ikke), var de ulike tilnærmingene til fri-til-spill grundig.
De fleste av våre kommentatorer er ok med gratis å spille som en demonstrasjon for det større spillet. Det minner om XBLA-systemet, hvor hvert spill har en prøveperiode. Du laster ned hele spillet, spiller for en liten stund, og så hvis du liker det, kan du betale penger for å fortsette. Jeg setter pris på denne modellen også, med en advarsel å være for et spill som virker som om det faktisk kommer til å være gratis å spille av hvilken som helst grunn, og da kommer paywall opp. Det er imidlertid i mindretallet, og mer feil i oppfatningen enn selve spilldesignen (hvor mye de spør i forhold til opplevelsen spillet tilbyr også en rolle).
Når det gjelder «betal for å fortsette» merket fri for spill, må forskjellen mellom "free-to-play" og "freemium" løses. Personlig ser jeg gratis å spille som et spill som enten støttes av annonser, fungerer som en demo for hele opplevelsen, eller har en butikk som er rent valgfri eller kosmetisk (tilbringer mynter til å kle på din karakter i dumme hatter, for eksempel ). Freemium er når selve spillet design er bygget rundt å trekke ut penger fra spilleren.
Dette kan også gjøres i grader. Det er spill som er ganske passive på den fronten. Du kan spille dem og det føles som om du aldri trenger å bruke en krone for å kjøpe flere oppgraderinger eller fremdrift ytterligere. Selv om denne metoden er minst påtrengende, er den fremdeles lumsk som det er alltid den tanken på baksiden av tankene dine som sier, “Vel, hva er en dollar eller to for å gi meg et hode opp?”. I kjernen er beslutningen om å bruke penger eller ikke et spørsmål om vilje. Disse spillene er utformet for å sakte chip bort på det, og er ganske vellykket på de med lavere viljestyrke.
Og det teller ikke spillene der de ikke prøver å skjule at de vil at du skal bruke penger. Vanligvis er dette tydelig hvis et spill har en slags vaktmekaniker. Hvis du må kaste bort tid til å fortsette (eller bruke penger til å eliminere det vente), er du definitivt i frihetsområdet. Mens det er de som liker disse spillene, fordi innkjøp av unike gjenstander for å bygge en personlig plass er tiltalende, er ideen om at et videospill vil kaste bort tiden min for å trekke ut penger fra meg, en skremmende oppfatning.
Dessverre er disse spillene noen av de mest lønnsomme på App Store, så vi vil ikke se dem forsvinne når som helst i nær fremtid. For å endelig svare på spørsmålet, har jeg ikke noe reelt problem med gratis-til-spill-modellen. Selvfølgelig er annonsene irriterende for å påvirke spillingen (det er to vurderinger jeg skrev over denne forrige uke hvor det var tilfelle), og ideen om å betale for å kle på min avatar kan virke dumt, men disse spillene er ganske ufarlig i den store ordningen av ting. Freemium er en annen historie helt. Jeg finner det grådig, kortsynt, og dessverre begynner den å forlate mobilplassen til å påvirke konsollspill. Vær årvåken!
Vel det endte på litt av en skummelt notat. Igjen vil jeg gjerne takke alle som leser og bidro. Ha en fin helg, og jeg ser deg alle på mandag for et annet spørsmål. Gledelig spilling!