Svaret
Hei, det er lojale Appspy-lesere!
Svaret er litt sent i denne uken, men du vet alle at jeg ikke ville la deg henge ... så her er vi. Igjen har samfunnet gitt meg mye å tenke på når det gjelder hva som utgjør verdi for et iOS-spill, og hvorfor. Vi hadde lesere som ikke vil flytte, passerte $ 0,99 på grunn av skjermstørrelsen og naturen til de fleste iOS-spill, og i den andre enden hadde vi de som var villige til å betale $ 20 hvis de fikk en dyp, tilfredsstillende konsoll-esque opplevelse for prisen . De fleste svingte i mellom, foretrekker å betale så lite som mulig, men villig til å gå høyere hvis opplevelsen var verdig i øynene.
Som våre lesere foretrekker jeg prispunktet på 0,99 dollar, men jeg tror at det også bærer et stigma med det. $ 0.99 vil kjøpe deg en tidsspiller av noe utvalg; en endeløs løper, eller et fysikk puslespill. Når man ser det lave poenget, vil mange mennesker ta en sjanse til et slikt spill og pløye seg lykkelig gjennom nivåene (og oppdateringer, ettersom flere spillinnhold lappet over tid har blitt en gitt i IOS-rommet).
Når du begynner å øke prisen, til og med til $ 1,99, $ 2,99 og mer, forventer folk mer. Ditt spill har å tilby en større opplevelse, enten i produksjonsverdi, innhold eller nyhet. Funnily nok jo høyere prisen blir, jo flere nisjetitler ser ut til å bli, med strategispillet Xcom og de fleste Square-Enix-RPGer som tar plass mellom fem og tjue dollar. Inkluderingen av iPad-eneste spill i dette prisvinduet på grunn av sin økte kraft endrer også tingene, utlåner et spill som Xcom eller Deus Ex: Fallet en mer premium aura til det, som kan interessere en potensiell kjøper på grunn av at opplevelsen ikke er tilgjengelig på iPhone.
Men et godt poeng ble reist i kommentarene om disse konsoll-lignende opplevelsene på IOS. Selv om prisen er mye billigere, hvorfor ville du velge å spille en dårligere versjon av et spill hvis du hadde tilgang til PC eller konsollversjon? Det eneste svaret jeg tror kan tenke er mobilitet eller kontrollgrensesnitt. Et spill som Frozen Synapse tilbyr en god strategisk opplevelse som spillerne kan engasjere seg i på offentlig transport eller i en kaffebar, og knappene og sveipekontrollene gir det mer nyhet enn musen ville ha på en PC.
For å svare på spørsmålet skjønt, vil jeg vanligvis vurdere å betale for et spill opp til omtrent $ 5,49 poenget. Min begrunnelse er at dette i gjennomsnitt er hva jeg betaler for en kopp kaffe når jeg er ute og om, og hvis jeg kommer til å få en hyggelig opplevelse i noen timer, er det lik fornøyden jeg vil få fra nyter en varm koffeinholdig drikke i femten til tjue minutter.
Vel, det er det for en uke. Jeg vil igjen takke alle for deres engasjement. Jeg kommer tilbake med et nytt spørsmål på mandag, men hvis du har et spørsmål du vil spørre samfunnet i stort, eller du vil gjerne høre meg svare, la det stå i kommentarene, og vi vil sikkert vurdere det for fremtidige uker. Nyt hva som er igjen i helgen, og gledelig spill alle!