Mandag Musing - Final Fantasy XV og mobile porter
Enten du liker det eller ikke, har det vært en stor tilstrømning av porter på App Store de siste årene. Siden kraften i maskinvaren har kommet opp med de siste konsollene, ser devs stadig mer ut på deres kataloger for perler de kan slippe ut på mobilen.
Men hva er det viktigste ved en mobilport, og hvordan kan du som forbruker velge duds ut fra klassikerne? Vel, det er hva denne ukens mandagsmusikk handler om.
Og det virker passende med utgivelsen av Final Fantasy XV denne uken, siden det er et spill som sannsynligvis kommer til å ende opp med iPhone 32 S på omtrent 15 år. Så la oss hoppe inn i dette, den eneste måten jeg vet hvordan - ansikt først.
Den slags spill
Det er noen porter som bare gir mening. Se på Ridders of the Old Republic-spill. De er massive, de er dype, men de har ikke mye tradisjonell handling. I stedet er fokuset på turbaserte, mer ansette kamper.
Det samme gjelder for mange RPG-porter vi har sett de siste årene. Mobilkontroller blir bedre og bedre, men det kommer alltid til å være en alvorlig koble fra når du prøver å spille et spill som er designet for knapper først og fremst.
Hvis du vil ha et godt eksempel på hvordan du gjør ting galt, se ikke lenger enn Tomb Raider 1 og 2 porter på App Store. Kontrollene er så uhyre dårlige at det gjør at spillene nesten ikke kan spilles av.
Stuff alt i?
En av de merkeligste porter på App Store er sannsynligvis Final Fantasy 7. Det er svært lite hensyn her for plattformen spillet kommer til å ende opp med, og så får vi det som utgjør en emulering av en PC-versjon av den klassiske.
Spillet under det er fortsatt flott, men det er mangel på forståelse for det rene og nøyaktige brukergrensesnittet som mobilspillere har kommet til å forvente. Det er enda fremmed siden så mange andre Final Fantasy-spill klarer å få ting riktig.
En tommelfingerregel er hvis det er en latterlig mengde knapper på skjermbildene, så er det en stor sjanse for at du spiller en versjon av et spill som egentlig ikke er optimalisert for enheten i hendene dine.
Ikke porten i det hele tatt
En kontroversiell ide her, men noen av de beste versjonene av konsollspillene vi har sett på App Store, har ikke vært direkte porter. Se på GO-serien av spill og hvordan de overfører mekanikk til mer mobilvennlige former.
Eller til og med Hitman: Sniper. Med litt mer arbeid som kunne vært et glimrende spill. Den klarer å fange opp noen av silliness- og Machiavellian-drapsscenariene til originalene, mens du forlater deg på siden av et fjell.
Nesten alle deler av mobiløkosystemet er forskjellig fra konsollen en. Det er ikke så mye et annet aspekt av det samme, det er mer av et helt eget miljø.
Det er ikke å si at konsoll eller PC-spill ikke kan fungere på mobil, men det finnes bedre måter å spille enn bare å kopiere det som er borte før på et system som ikke er designet for å håndtere det. Som de beste AAA-spillene, vet de beste mobilspillene nøyaktig hva og hvor de er fra ordet.