Hjemmeside » trekk » The Monday Musing - Hvordan Infinity Blade ødela mobile actionspill

    The Monday Musing - Hvordan Infinity Blade ødela mobile actionspill

    Tid for mandagsmusikken da. Hva skal jeg muse om denne mandag? Hva fikk øynene mine i forrige uke fortjener 350-ish ord av semi-coherent ranting om? Å, jeg skal fortelle deg hva, la oss gjøre noe med Lords of the Fallen.

    Det er en subpar Infinity Blade klon med en øye-wateringly høy prislapp. Og det er fylt fullt av IAP også. Og det fikk meg til å tenke. Og som jeg trodde, tankene mine vandret til underlige og dystre steder, kom jeg opp med dette.

    Infinity Blade ødela mobil action spill.

    Du skjønner, saken er, Infinity Blade gjorde det store budsjett mobile handlingen ting virkelig, veldig bra. Og da gjøres det uheldigvis en mal. Det lagde grunnlag for utryddet av hele sjangeren. Takk Infinity Blade.

    Og dette fenomenet er noe vi har sett i andre sjangre og på andre plattformer. Og med lignende gjerningsmenn. Se på Gears of War. Det er en serie som definerer den tredje personens skytespill.

    Prøv nå å tenke på en tredjeperson-dekkskytespiller som ikke aper det, løft fra den, eller lån nyanser av grå og brun. Det er ganske vanskelig. Helvete, prøv bare å tenke på en tredje person-skytespiller som ikke er Gears of War. Det er masse, de er ikke veldig minneverdige.

    Det handler om å jage suksess gjennom iterasjon. Det er noe iOS-devs er normalt veldig gode på. De fleste strategistyringsspillene på App Store er ganske enkelt bare blandet rundt versjoner av hverandre med stadig økende markedsbudsjett og forskjellig grafikk.

    Men iterasjonen det spiller ingen rolle så mye, for mekanisk er spillene veldig enkle. Du har egentlig ikke mye å gjøre med kontrollen av Clash of Clone for å få folk til å spille det og nyte det.

    Handlingsgamer derimot er en mer kresne gjeng. Selv om de ikke er den typen som smadrer mot den samme sjefen i Dark Souls for det meste av dagen for å finne sine hemmeligheter, må det være en konsistens av erfaring med alt i et spill.

    Og så har samme skjebne kommet til handlingens sjanger på mobilen. Du er enten en substandard Infinity Blade klon, eller du er Infinity Blade. Det er egentlig ikke så mye mellomliggende. Stol i utgangspunktet ødela wiggle rommet ved å gjøre et godt spill.

    Jeg antar at dette stykket egentlig er et kall til armene. Jeg elsker action spill, jeg elsker spesielt ikke-tilfeldige actionspill. Og jeg vil gjerne se en som ikke spiller på samme måte som Infinity Blade. Det er en hel del innovasjon på App Store, la oss se noen i trippen. En handlingssfære, ganske snill.