Bli sittende fast i fysikkbasert puslespill Tupsu
Atmosfæriske spill har gjort et stort comeback siden prisbelønte Xbox-puslespillplattformen Limbo droppet i 2010 til stor suksess. Det er en god ting, jeg kan legge til, siden de gir en oppsiktsvekkende opplevelse når det er gjort riktig.
Tupsu faller flatt til tider, men for det meste er det et vakkert, godt orkestrert og sjarmerende fysikkbasert puslespill som ekko stilen Contre Jour i en mer action-y, klebrig pakke.
Liker artikkelen? Du bør abonnere og følge oss på twitter.
Klissete fingre
Tupsu setter deg i kontroll over et lunt, lite blobmonster med klissete, elastiske øyne. Du drar øynene på objekter og skinnende overflater for å flytte ham rundt nivået. Trykk på et øye for å frigjøre det. Alt er fysikkbasert, så du kan - og må - svinge og fremdrive lille Tupsu ved å strekke øynene og raskt slippe dem.
Han er en søt liten fyr. (Den svarte tåre midt på skjermen dukket opp med den siste oppdateringen; reinstalling gjorde ikke problemet.)
Nye ferdigheter og mekanikk - inkludert to flere øyne - blir introdusert gradvis på tvers av 30 nivåer, med spillet oppmuntrende spillere til å eksperimentere i deres søken for å nå målet for kapphull. Noen ganger må du ta et skudd av tro og bare gi slipp på det. Det er også tre eller fire stjerner å samle hvert nivå, sammen med sporadiske elementer som hjelper deg med å overvinne noen av de vanskeligste hindringene senere - inkludert en som lar deg passere gjennom faste objekter.
Tupsu blir vanskelig. Veldig vanskelig. Jeg ønsket å kaste telefonen min på tvers av rommet til tider. Mitt problem var ikke at spillet er utfordrende, i seg selv, men heller at det ofte straffer deg for å prøve ting. Det er en inkonsekvens - en nesten paradoksal konflikt - mellom måten Tupsu lærer deg hvordan du spiller og måten mange av nivåene er utformet på..
Hva nå? Dette er faktisk en av de enklere oppgavene i det tredje settet av nivåer.
Facet med tilsynelatende umulige sprang, har du ikke annet valg enn å prøve hva som kommer til å tenke på. Men ofte involverer de vanskeligere traversene mer enn bare å finne kreative måter å flette ditt lille monster i riktig vinkel eller over et stort gap. Han må være fylt med luft, siden det er spiked blobs som pop han - og de er rutinemessig plassert i flekker der du sannsynligvis vil trenge noen få gjenta forsøk uansett.
Jeg liker ikke disse pussete tingene i det hele tatt.
Dette resulterer i hyppig unødig frustrasjon stablet på toppen av kjerneutfordringen ved hånden. Du lærer å være mer forsiktig og presis, men følgelig tenker mindre utenfor boksen og mer "hvordan kan jeg komme dit på smertefri måte?" Sammen med mangelen på innebygd hjelp og fravær av nivå hopper, er Tupsu sjelden skinner sin lyseste.
Ikke å forveksle med en annen fysikkpusler
Tupsu bærer mer enn en forbipasserende likhet med Chillingo Contre Jour, både når det gjelder sin vakre visuelle estetikk og puslespillet. Men de to er utvilsomt forskjellige dyr, og deres respektive filosofier om å flytte din bloblignende skapning rundt nivåer er i strid med hverandre.
Contre Jour ser ut og spiller som en noir-versjon av Tupsu, om enn med forskjellige måter å slynge sin skapning rundt. Det er også det bedre spillet.
I Contre Jour manipulerer du miljøet og bruker andre skapninger til å drive blokken rundt; i Tupsu svinger ditt lille monster seg rundt ved å knytte sine klissete øyne til forskjellige deler av verden. De er like fascinerende konsepter for fysikkbasert oppsiktsvekkende, men Tupsu's gjennomføring mangler polish av Contre Jour.
underachiever
Jeg ønsket å elske Tupsu. I sitt beste er spillet en perfekt blanding av morsom, kreativ, vakker og utfordrende. Men slike øyeblikk er få og langt mellom. Tupsu imponerer hver gang, og deretter går tilbake og tester tålmodigheten din. Med litt mer polsk kan dette være strålende; i stedet bæres den av sin sjarmerende presentasjon.
For prisen på gratis, er det ikke mye du kan klage om skjønt, siden Tupsu står tå til tå med lignende betalte tilbud andre steder og bare noen ganger kommer opp kort.