Hjemmeside » foretrukket » Vi snakker med ANGames om deres nyeste sci-fi-strategi tittel Astrokings, nå i åpen beta på Android

    Vi snakker med ANGames om deres nyeste sci-fi-strategi tittel Astrokings, nå i åpen beta på Android


    Astrokings er en ny sci-fi-strategi RPG fra AN Games som nå er i åpen beta i USA, Storbritannia, Canada og Australia, med en rik historie som er inspirert av en bestselgende bokserie og noen virkelig fantastiske intergalaktiske multiplayer-kamper.

    I Astrokings, menneskeheten har flyktet til galaksens ytre rekkevidde for å unnslippe Crux, en fremmedforbund som ønsker å se menneskeheten ødelagt. I spillet utvikler du sivilisasjonen din på tvers av en rekke planeter, bygger romflåter og vedtar politiske politikker mens du forsvarer deg fra den pågripende fremmede trusselen.

    Vi satte oss ned med Sunny Choi, prosjektleder ved ANGames, for å diskutere utviklingsprosessen bak Astrokings.

    Hva tror du Astrokings tilbyr at du ikke kan komme fra noe annet strategispill?

    I Astrokings, Du kan ikke bare samle kraftige flåter, men også håndtere planeter og nasjonale politikker og konkurrere eller samarbeide med andre spillere i en stor galakse for dominans.

    Fortell oss litt om spillhistorien, og hva var de tingene som inspirerte deg til å lage den?

    Spillets historie følger sagaen til det originale ASTRONEST-universet, som var en løst tilknyttet forgjenger av denne tittelen, ASTRONET: The Beginning (som fortsatt er betjent på både Google Play og App Store). Som neste kapittel i serien ble ASTRONESTs historie sterkt forbedret takket være samarbeidet med Amie Kaufman og Jay Kristoff, som er verdensklasse Sci-Fi forfattere. De hjalp oss med å lage spillets bakgrunn og spillhistorier.

    Hva var de største utfordringene i utviklingen, og hvordan har du overvinnet dem??

    Vel, først ønsket vi å vise frem en stor, fantastisk galakse med nydelig utseende planeter, så vi løp inn i et problem hvor bare de nyeste smarte telefonene kunne håndtere spillet. Heldigvis har dette blitt løst sterkt og optimalisert i forhold til fortiden, og vi implementerer Unitys Live Tune-teknologi for å gjøre spillet tilgjengelig og løpe jevnt, selv på lavtelefoner. Vi forventer at dette skal løses fullt ut med de kommende en eller to store oppdateringene.

    Hvilken del av spillet er du personlig den mest stolte av og hvorfor?

    I stedet for å peke ut et enkelt aspekt av spillet, vil jeg si at vårt dev-team er utrolig stolt over det faktum at vi var i stand til å skape en verden som fortsetter åndene til et høyt respektert strategispill som er ASTRONEST, hvor spillerne kan oppleve alt vi har laget for dem. Målet vårt var å skape et lettlært spillsystem som likevel vil fortsette å overraske og glede spillerne med nye faktorer.

    Hva synes du er det mest tiltalende aspektet av spillet?

    Å ta på seg rollen som en planetens leder og utvikle den, overlevende og blomstrende i en fiendtlig galakse, knuse dine rivaler og mystiske romvesener, og så endelig overvinne alt - hvem elsker ikke det?

    Denne artikkelen er sponset som en del av Steel Media Preferred Partners.