Hjemmeside » sponset » Sponset funksjon Kaimai På Spaced Invaders

    Sponset funksjon Kaimai På Spaced Invaders

    Som det gamle ordtaket sier: "Hvis det ikke er bra, ikke fikse det."

    Vi forestiller oss det som gikk gjennom tankene til Kaimais hoveddirektør Peter Lau da han begynte å lage Spaced Invaders,en moderne vri på arcade klassiske Space Invaders som har vært underholdende coin-op fans siden 1978.

    Lau snakket til oss om hvordan hans ide kom til å bli oppfylt; respekterer en klassiker; gjesteopptredener; og hans ambisiøse planer for en oppfølger.

    AppSpy: Kan du fortelle oss litt om Spaced Invaders?

    Peter: Spillet er satt i tre forskjellige stadier, og hvert trinn har fem nivåer. Første etappe er satt i et lager, det andre i en nattklubb, og den tredje er satt på en utendørs festival.

    Du spiller som en DJ, hvis mål er å stoppe danserne / raversene fra å komme frem mot deg og din DJ-stasjon. Skulle de gå for langt, vil de skade utstyret ditt, og dermed stoppe musikken.

    Hver av nivåene er ledsaget av et annet dansemusikkspor som ble laget spesielt for spillet.

    AppSpy: En av de nye funksjonene i Spaced Invaders er en crossfader. Hvordan virker det?

    Peter: Du bruker crossfader på DJ mixeren til å skyte på de fremrykkende danserne / ravers mens du unngår glødelysene de kaster på deg.

    Du enten unnslippe lyspærene eller ta ly under høyttalerne foran deg for å unngå å bli drept. Av og til reiser et smilende ansikt over toppen av skjermen: du må skyte dette for at den skal slippe en av syv oppstart som du samler ved hjelp av din kryssfarer.

    AppSpy: Hva inspirerte deg til å legge til denne musical twist til Taito's '80s arcade klassiker?

    Peter: Jeg pleide å være DJ - Jeg elsker musikk, all musikk, men dansemusikk har alltid vært min favoritt. Musikk forener mennesker og gjør dem lykkelige.

    Jeg var i en nattklubb i fjor som stod på en hevet kant og så på at folkemengden kunne glede seg da jeg kom opp med ideen om Spaced Invaders.

    AppSpy: Er det noen press eller utfordringer involvert i et prosjekt der du har til oppgave å gjøre endringer i en klassisk somSpace Invaders?

    Peter: Absolutt, det er press. Når du jobber med en "klassiker", må du være klar over hvordan folk vil sammenligne spillet ditt med originalen.

    Du må behandle franchisen med respekt og skape en hyllest i stedet for en rip-off. Jeg tror at Spaced Invaders gjør dette perfekt. Vi holdt det grunnleggende formatet til Space Invaders, men brakte det helt oppdatert for dagens spillere.

    AppSpy: Du jobbet med Mike Di Scala på musikken for Spaced Invaders? Hvordan ble han involvert i prosjektet?

    Peter: Jeg har kjent Mike - en av Englands beste DJ'er og musikere - i mange år, så det var et opplagt valg å be ham om å produsere musikken til spillet mitt.

    Mikes gruppe Ultrabeat hadde en # 2-treff i de britiske kartene i 2003 med 'Pretty Green Eyes'. Han er en kjent og mye elsket DJ i England.

    Mike hoppet på sjansen til å lage musikken i Spaced Invaders. I mine øyne var det et massivt kupp for meg å få Mike til å skrive og produsere musikken, og det var også en sjanse for resten av verden å høre litt av Mikes musikk.

    AppSpy: Hvem andre jobbet på spillet også?

    Peter: Jeg kom opp med konseptet for spillet, men jeg brukte et selskap i Birmingham som heter MS Internet for å faktisk lage spillet for meg.

    Alt spilldesign for Spaced Invaders ble utført av Ben Dunn. Kristofer Whitford designet og animerte tegnene, mens Martin Saunders tok seg av all koden.

    AppSpy: Er det planlagt oppdateringer for Spaced Invaders, f.eks. nye spor og nivåer, eller foretrekker du å inkludere nye funksjoner i en oppfølger i stedet?

    Peter: Jeg tror planene er å gjøre en oppfølger i stedet for oppdateringer. Det jeg vil gjerne gjøre er å gå til forskjellige klubber over hele verden, fotografere hva det egentlig ser ut fra DJ-stasjonen, og overfør dette bildet til det nye spillet for en mer autentisk spillopplevelse.

    Hvert stadium kan settes inn i en annen klubb i forskjellige byer fra hele verden.

    Det vil også bli mye mer musikk i oppfølgeren, med at du får valget mellom hvilken type musikk du vil spille spillet til.

    AppSpy: Hva er sjansene for at spillet blir portet til andre mobile formater, for eksempel Android eller Windows Phone?

    Peter: Det var en av mine hovedprioriteter da jeg kom opp med ideen til dette spillet. Jeg vil at den skal være tilgjengelig for spillere på tvers av alle formater, så pass opp, Android: Spaced Invaders kommer for å få deg!

    Spaced Invaders er ute nå for iOS, priset til 69p / 99c [iTunes link].